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ローカル対NPC版 キャラ Z戦士チーム: 孫悟空、孫悟飯、ピッコロ、クリリン、ヤムチャ、天津飯、餃子、トランクス デンデ、デンデ?、ヤジロベー、ネイル、孫悟天、チビトランクス、ゴテンクス ビーデル、パン、ウーブ、界王神、ゴジータ ベジータチーム: ベジータ、ナッパ、ラディッツ、サイバイマンABC フリーザチーム: フリーザ、コルド大王、ザーボン、ドドリア、キュイ、アプール、グプレー、ナップル ギニューチーム: ギニュー、ジース、リクーム、バータ、グルド 人造人間チーム: 17号、18号、19号、16号、20号 セルチーム: セル、セルジュニア その他: バーダック、武田修宏、ギル その他 バーダック [編集] 初期ステータス 戦闘力 410,000 体力 330 気力 190 攻撃 31 防御 28 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 れんぞくエネルギーは 2(2) 25(20) エネルギー波系 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 技開発1 ファイナルリベンジャー 1(1) 55(70) ガード不可攻撃 技開発2 ファイナルスピリッツキャノン 2(2) 85(120) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 スピリッツ・オブ・サイヤン 2(3) 95(180) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発4 イベント 仮名称 内容 ガキのお守 240レス時にラディッツの戦闘力が100万以上だとバーダックが使用可能になるプレイヤーがクリエイトした状態でないとイベント発生しない 赤いハチマキ フリーザの攻撃で瀕死になる?NPCフリーザのサイヤ人滅亡発言が必要? 超サイヤ人 ドラゴンボールで蘇生させるかイベント後に使用可能。 上へ 武田修宏 [編集] 初期ステータス 戦闘力 50 体力 3/11 気力 0 攻撃 3 防御 2 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 ドーハの悲劇 3(3) 70(120) エネルギー波系(エリア可) ? ジョホールバルの歓喜 1(1) 90(?) ガード不可攻撃 ? イベント 仮名称 内容 武田ルート 各NPCが武田に反応する+専用NPCが現れる。ラディッツ辺りを倒す事が条件?途中クリエイトでも分岐する。武田ルートは他のルートと同期できる。 武田ウイルス 400レスで武田ウイルスが蔓延し始める。これ以降に死んでもウイルスが消滅するまで自動で復活する 武田ウイルス2 500で蔓延し始めるとフルポン三人組とサイバイマン達が武田になる 制限が多い。 飛ぶ、全速力が使えない。確率で修行をサボる。サポートの施しを断る。 他キャラからドラゴンボールを貰えない。ドラゴンボールで生き返る事が出来ない。 待機モードが使えない。……他 専用ルートで現れる敵 ベジータ、ナッパ、汚物、ジャギ、バーダック、戸愚呂弟、バルタン星人、ゼットン、シャルロッテ、セーラーサターン 上へ ギル [編集] 初期ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 流派 500 50 300 10 10 専用コマンド コマンド名 効果 インプット:ギル起動 ギルをクリエイトする インプット:ギル充電 その場で休憩する インプット:ギル充電しにいって 最寄の休憩施設に向かって休憩する インプット:ギル充電終了 休憩を切り上げる インプット:ギルトレーニングして 主に中央の宇宙船で修行する インプット:ギルトレーニング終わり 修行をやめる インプット:ギル戦って 戦う。ターゲットを指定してもこのコマンドを書き込まないと戦わない インプット:ギルすぐ逃げて インプット:ギルそこそこ戦って インプット:ギルぎりぎりまで戦って インプット:ギル死ぬまで突っ込め インプット:ギル弱いヤツ狙って 弱いNPCを攻撃する インプット:ギル強いヤツ狙って 強いNPCを攻撃する インプット:ギルターゲット指定○○ 指定したキャラを攻撃する。プレイヤーキャラも指定可 インプット:ギルターゲット指定解除 上記の指定を解除する インプット:ギル何か食べて ランダムでギルが何かを食べる。ステータスが増えることがある インプット:ギル食べるの終 食べるのをやめる インプット:ギル喋って 喋る インプット:ギルksk 行動間隔を15秒早めることができる連投する事で素早く行動することが可能 インプット:ギルスカウター使用○○ 『ギル何か食べて』でスカウターを発見すると使えるようになる対象キャラの内部ステータスを見ることができる。食べる場所によって0~20%の確率で発見する 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ロケットパンチ 1(2) 10(10) ガード不可攻撃 コマンドで動く味方NPC。デフォルトの行動間隔は31秒。 『インプット:ギル起動』でクリエイトした後に各コマンドを書き込むと自動で行動するようになる。 1回行動する毎に気力が5減っていき、0になると死亡するので気力がなくなる前に充電する必要がある。 誰でもいつでも使える。 独自のNPC枠のためボスNPC枠が埋まることはない。 充電関係の行動から別の行動をさせたい時は『インプット:ギル充電終了』のコマンドを挟む必要がある。 Z戦士チーム ベジータチーム フリーザチーム ギニューチーム 人造人間チーム セルチーム 上へ
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戦争考察 NPC編 ◆F3/75Tw8mw 「……フゥ」 ひと仕事を終えた後の一服は格別である。 よく喫煙者の間で口にされる一言であり、それはこの魔術師殺しにとっても例外ではなかった。 切嗣は口から煙を燻らせ、予想していたよりも早くに事が片付いた事に少々の安堵を覚えていた。 「まさか……こんなにも早く、上手くいくとは思ってもみなかったな」 それは隣に立つアーチャーも同じことであり、同時に彼は切嗣の手腕に素直に感心を覚えていた。 二人が立っているのは、先の狙撃を行ったビルから少しばかり離れた位置にある民家の庭。 新たに切嗣が選んだ、自分達の拠点である。 そう……アーチャーが仕掛けてからまだ然程時間が経過していないにも関わらず、彼等は既に己が住む家を入手していたのだ。 通常、賃貸にせよ購入にせよ、住居を一つ丸まま手に入れるとなると、数日単位はどうしても必要になる。 地主・家主との契約又は売買、役所への住所登録、その他諸々の必要事項をクリアするには、とてもじゃないが一日では不可能だ。 しかし彼等が要した時間は、驚くべきことにホンの数時間でしかないのだ。 では一体、どの様な真似をすればこんなことができるというのか。 その種は極めて簡単であり……そして、生粋の魔術師では考えつかない方法にあった。 「家主に暗示をかけ、親戚として居候か……工房を構える事を第一とする魔術師には無い発想だ」 それは奇しくも、本来辿るべきだった歴史においてウェイバー・ベルベットが用いた手段であり、そして切嗣自身も高く評価した戦法―――暗示の魔術である。 彼は、この住居に住むNPCに魔術で暗示をかけたのだ。 『自分達は親戚の人間であり、休暇を過ごすためにしばらくの間居候をさせてもらっている』……と。 切嗣自身の魔術の腕は並大抵な部類にはなるだろうが、元々魔術師としては三流どころのウェイバーですら上手くいってたのだ。 補足するならば、切嗣にはホテルマンに自身をケイネス・エルメロイ・アーチボルドと誤認させる程度の暗示を行使出来た実績がある。 この程度の暗示を成功させるぐらいなら、どうという事はない。 そしてこの策が上手くいった事で、切嗣とアーチャーは幾つかの大きなアドバンテージが得られていた。 まず一つ目が、資金面での問題だ。 元々切嗣は、聖杯戦争に必要な準備金を殆どアインツベルンから用意されていただけに、それを持ち込めなかった事が少々痛かった。 弾薬や爆薬といった武器にしても、自動車や二輪といった移動手段にしても、何を用意するにもまずは資金がいるのだから。 しかし、NPCに暗示をかけられた今、その問題はほぼ解決できたと見ていいだろう。 幸いにもこの家の主はそれなりに裕福と言える暮らしを行っている。 あまりにも無茶な浪費をすれば話は別だろうが、多少の金額を搾取する事に問題はないはずだ。 二つ目は、アーチャーが口にしたとおり、この策が魔術師には無い発想の策という点だ。 一般的に魔術師というのは、常日頃より魔術の研究を重ねている。 その為の研究所が工房であり、そこには極めて厳重な封印・防衛機能が備わっているのが当たり前だ。 何せ工房内には、持ち主にとっては非常に貴重な資料や成果が保管されている。 それを持ち出されないように要塞化するのは至極当然であり、疑う余地など何処にもない。 一流の魔術師の工房に攻め込むのは死地に踏み込むに等しいという認識を、魔術師ならば誰もが持っているのだ。 だからこそ……切嗣のこの戦略を、普通の魔術師では思いつくことができない。 まさか何の変哲もなさそうな一般民家に潜むなどとは、考えつかないのだ。 故に身を隠すという点では、厳重な工房よりもかえって優れているのである。 「だが、この聖杯戦争には魔術師ではないマスターも参加している可能性がある。 それも恐らく、一人や二人ではないだろう」 しかし、切嗣にも懸念材料が無くはなかった。 それは、この聖杯戦争がイレギュラーな代物であるという点……魔術師ではない人間が参加している可能性があるという点だった。 切嗣がその可能性に至った理由は、先の狙撃にある。 アーチャーは狙撃を実行する際、敵の情報についてこう報告していた。 『実体化したサーヴァントを連れたマスターがいる』 『サーヴァントには尻尾や角が生えていた』 魔術師というのは、魔術の秘匿を第一に考える。 しかし、このマスターとサーヴァントはどうだ? あまりにも堂々と、人にあらざる姿を衆目で晒しているではないか。 まともな魔術師ならば、絶対にありえない行動だ。 ならば……考えられる結論は、一つしかありえない。 このマスターは恐らく、全うな魔術師ではないという事だ。 「その様な相手ならば、この家の存在にも簡単にたどり着く可能性がある……か」 そして一人でもその様な存在が発見できたとなると、他にいないだろうという楽観は決してできない。 それこそ切嗣の様な、魔術師の裏をかく事に長けた参加者が現れるかもしれないのだ。 そうなれば、この拠点を突き止められるという展開は十分ありえるだろうが…… 「しかし、その為の保険として……NPCがいるのだろう?」 既に、その時の為の対策は出来ている。 それこそが、この家に住むNPCだ。 この聖杯戦争ではNPCに危害を加える事は強く禁じられており、反すればルーラーからのペナルティが与えられる。 ならば……そんなNPCを盾にすれば、敵は容易に攻撃する事ができなくなる。 もし仮に何者かがこの家を攻めて来た際には、切嗣はNPCを弾除けにするつもりなのだ。 ルールを逆手にとった、この聖杯戦争ならではの妙案。 人道的に見れば、外道としか言い様がない策だ。 それを躊躇わずに実行しようと思える点が、魔術師殺し衛宮切嗣の強さなのかもしれないが…… 「……その事だが、アーチャー。 気づいたか?」 「……ああ、無論だとも。 正直に言うと、すぐにでも現れるものだと思い警戒していたのだが……拍子抜けだ」 そして……これらの策を組み立てている間に、二人にはふと気づいた事があった。 繰り返し言うが、彼等はNPCに暗示をかけて操る事でこの拠点を入手している。 またこの聖杯戦争では、NPCに危害を及ぼせばルーラーが現れペナルティを与えられる。 つまり……今の時点でそれが無いという事は。 「NPCに暗示をかけて操る……この行動は、ルーラーには違反と見なされていない」 NPCを操るのは、ルール上まったく問題が無いという事だ。 どうやら暗示の類は、危害を加えるという点から外れたものとして扱われているらしい。 もしくは……この手の戦法は、NPCへの攻撃的干渉の例外として黙認されているかだ。 「だとすると厄介なのは、大多数の人間に暗示をかけても問題が無い程に豊富な魔力を持つマスターと……キャスターのサーヴァントか」 「ああ、既にこの街のNPCの幾らかかは他の参加者の傀儡になっていると考えた方がいい」 ここで問題になってくるのが、暗示及び催眠等ではペナルティにならないと把握した参加者が他にどれだけいるかだ。 この聖杯戦争において他の参加者の情報は、何が何でも欲しい武器になる。 その収集の為に最も効果的と思われる手段こそが、NPCの操作なのだ。 なら、この街に住むNPCのうち何人かは恐らく……いや、確実に他の参加者に操られていると見たほうがいい。 そして今現在も、情報収集のために動き回されているに違いないだろう。 「ならば、こちらの情報を探られるのは勿論だが…… それ以上に面倒なのは、NPCを盾にする輩が出てきた時だな。 下手に手をかければ、我々がルーラーに罰される事になりかねん」 更にこの場合、厄介な事柄がもうひとつある。 切嗣同様にNPCを盾にする参加者が確実に出てくるという点だ。 いや、盾扱いならむしろ優しいぐらいだろう。 NPCに攻撃を行わせる事ぐらいは平然とやる外道がいてもおかしくはないのだから。 はっきり言って、この戦術は非常にまずい。 反撃をする際には、ペナルティ覚悟というリスクを背負わされる……対処が極めて難しいのだ。 「……いや、そうとも限らない」 しかし、切嗣の見解はそうではなかった。 「もしその戦法が成り立ち、こちらがNPCを殺害せざるを得ない場面になったとしよう。 勿論、喜々として戦う素振りを見せれば論外だろうが…… やむを得ない正当防衛という事で、ペナルティが発生しない展開も十分考えられる。 寧ろ、ペナルティが働くならば……それはNPCを操った側になる」 もし仮に、武装したNPCの大群に襲われたとしよう。 自らの命に危機が迫る状況でNPCを殺害したとして、ペナルティが本当に加算されるのだろうか。 それでルーラーが出っ張るというなら、あまりにも理不尽だ。 寧ろ罰せられるのは、逆の相手……NPCを操った側だ。 故意にNPCの命を危機に晒すのだから、そこで罰則が課せられても何ら不思議はない。 「なるほど……つまりNPCを操り動く者は、あくまで情報収集をメインにしている。 戦闘にまでNPCを使う事もなくはないだろうが、あまりに目立った真似までは出来ないということか」 「そこまで頭が回っていればだがな…… NPCに情報を集めさせるなら、向かわせる先は必然的に人が密集した施設になる。 そしてこの街で最もそれに適しているのは……あそこしかないだろう」 NPCを効果的に使役するなら、人が集まる場所へ向かわせるのが一番になる。 そして、この街でそれに最も向いている場所とくれば……ご存知月見原学園だ。 教職員から全校生徒まで全てをカウントすれば、その数は数百単位になる。 しかも小さい子供から大人まで、性別も男女問わずときた。 流石にその全員というのはありえないだろうが、この内の一割だけでも掌握出来てしまえば、入手できる情報はかなりのものになるだろう。 「僕の身分では、学園に入るのは残念ながら難しい。 ならここは、こちらも適当なNPCを見繕って送りこむのが正解だろうな」 この聖杯戦争で衛宮切嗣に当てられた役割は、フリーランスの傭兵というものであった。 現在はNPCに暗示をかけたとおり、休暇の真っ只中でこの街に来ている事になっている。 傭兵などという身分の人間が学園に堂々と入るのは、はっきり言って無理だ。 ならばここは、またもNPCを利用するしかないが、切嗣の腕を考えればそう何人も操ることはできないだろう。 二人、或いは三人程度を送り込めれば、それで十分だ。 「アーチャー、少ししたら街へ出るぞ。 暗示をかけるNPCを選出したい……それと、この家の防御を固める必要もある。 必要な資材を調達しなければならない」 今後の方針がこれで決まった。 他の参加者の情報を集めるため、使えるNPCを街で発見する。 更には、拠点の防御を固めるべく、必要となる資材を調達する。 今成すべきことは、この二点だ。 「了解した、マスター。 だが……少ししたらという事は、今は多少時間があるという事だな?」 「……ああ、そうだが……それがどうした?」 不意に時間があるかと尋ねてきたアーチャーに、切嗣は怪訝な表情をした。 その顔からは、やはり彼に対する不信感が拭いきれない事を容易に察することができる。 しかし、一方のアーチャーはというと…… それとは対照的に、またしても先ほど同様に穏やかな微笑を浮かべていた。 そして、己がマスターに対し……彼が予想してなかったであろう一言を発したのだ。 「何、先程も言っただろう? 食事はとれる時にとるべきだと……幸い、ここはNPCが住んでいる家だ。 食材はそれなりにありそうだ……ひとつ、私が作るとしよう。 これでも生前、料理は得意だったのでな」 【C-7(北西)/民家/1日目 早朝】 【衛宮切嗣@Fate/Zero】 [状態]健康 [令呪]残り三角 [装備]キャリコ、コンテンダー、起源弾 [道具] [所持金]豊富 [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を勝ち取り、恒久的な平和の実現を 1.街に繰り出し、使えそうなNPCの確保及び必要な資材の調達を行う。 2.出来れば移動手段(自動車など)を確保したい。 3.アーチャーに不信感 [備考] アーチャーから岸波白野とランサー(エリザ)の外見的特徴を聞きました。 C-7にある民家を拠点にしました。 家主であるNPCには、親戚として居候していると暗示をかけています。 この街のNPCの幾人かは既に洗脳済みであり、特に学園には多くいると判断しています。 NPCを操り戦闘に参加させた場合、逆にNPCを操った側にペナルティが課せられるのではないかと考えています。 この聖杯戦争での役割は『休暇中のフリーランスの傭兵』となっています。 【アーチャー(エミヤシロウ)@Fate/Stay night】 [状態]健康 [装備]なし [道具]なし [思考・状況] 基本行動方針:切嗣の方針に従い、聖杯が汚れていた場合破壊を 1.とりあえず、切嗣の為に食事を作る。 2.周囲を警戒しつつ、情報収集を。 [備考] 岸波白野、ランサー(エリザ)を視認しました。 エリザについては竜の血が入っているのではないか、と推測しましたが確証はありません。 C-7にある民家を拠点にしました。 家主であるNPCには、親戚として居候していると暗示をかけています。 BACK NEXT 047 形なき悪意 投下順 049 シンデレランサー 042 鋏とおさげ 時系列順 049 シンデレランサー BACK 登場キャラ NEXT 034 既視の剣 衛宮切嗣&アーチャー(エミヤシロウ) 061 戦場に立つ英雄/台所という名の戦場
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対戦を募集するところです。チーム対抗戦などのチームとの対戦募集もここでお願いします。 s+底辺 -- みんみん (2016-02-05 19 35 49) 名前 コメント
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NPCステータス ハウスルールを適用した方法でキャラメイクしています。 メンバーやステータスはお好みで調整してください NPC江雪左文字(安祭本丸) 基本ステ STR16 CON16 POW10 DEX13 APP16 SIZ14 INT16 EDU16 HP15 SAN55 アイディア80 幸運55 知識80 攻撃技能 斬撃/90%/1D10+1D4 組み付き/85% 回避/89% 刀剣の特殊技能 攻撃阻止 仲間が回避・受流しに失敗した際、仲間を庇って代わりに受流せます 仲間と敵の間に割り込む行為は自動成功、1ターンに1回まで実行可能 室内・夜間行動不適正 狭い場所や暗い場所で探索・戦闘を行う際、技能値に-5 ダメージ装甲 戦闘やトラップ等のダメージを1点軽 刀装×2(攻撃2回無効) 交渉・探索技能 応急手当/70% 聞き耳/65% 精神分析/71% 目星/85% 乗馬/70% 跳躍/30% 言いくるめ/70% 説得/75% 歴史/85% 芸術(和睦)/10% NPC長曽祢虎徹(安祭本丸) 基本ステ STR15 CON15 POW13 DEX13 APP14 SIZ13 INT12 EDU13 HP14 SAN65 アイディア60 幸運65 知識65 攻撃技能 斬撃/85%/1D8+1D4 組み付き/85%/1D6+1D4 こぶし/75%/1D3+1D4 投擲/75% 回避/78% 刀剣の特殊技能 攻撃阻止 仲間が回避・受流しに失敗した際、仲間を庇って代わりに受流せます 仲間と敵の間に割り込む行為は自動成功、1ターンに1回まで実行可能 刀装×2(攻撃2回無効) 交渉・探索技能 応急手当/85% 聞き耳/55% 目星/55% 乗馬/85% 跳躍/55% 説得/70% 芸術(宴会芸)30% NPC浦島虎徹(安祭本丸) 基本ステ STR11 CON11 POW14 DEX15 APP16 SIZ11 INT13 EDU14 HP11 SAN70 アイディア60 幸運70 知識70 攻撃技能 斬撃/85%/1D6 投擲/80% 回避/80% 刀剣の特殊技能 室内・夜間行動適正(高) 狭い場所や暗い場所で探索・戦闘を行う際、技能値に+10 ※技能地補正は重複せず、語学など知識に関する物は対象外 寸前防御 回避・受流しに失敗した際、技能値-30%の幸運ロールに成功すれば 寸前でガード成功、ダメージ無効化 刀装×2(攻撃2回無効) 交渉・探索技能 応急手当/75% 鍵開け/5% 隠れる/65% 聞き耳/55% 忍び歩き/80% 追跡/15% 目星/55% 乗馬/40% 跳躍/35% 言いくるめ/75% 亀語/25% 芸術(昔話)30%
https://w.atwiki.jp/mtgskype/pages/13.html
注意 このページに自分で自分のIDを追加することで相手を募集できます(?) このページの作成者はこのwikiの作成者とは別人かつ今北ですが対戦相手がほしいので勝手に作ってます 最低限必要だと思うもの skypeID 環境(レギュレーション、スタンとかエクテンとか……、ガチorカジュアル) 自分が対戦可能な時間帯 カメラの有無(画質は必要?) 求める相手 あったらいい気がするもの 軽い自己紹介 その他のコメント 形式などは気軽に変えて良いです PW 愛国戦士(skype名) ID fusianasann8128 環境 基本的にはスタンダード、まぁカジュアル 時間帯 21 00以降ログインしているときは大体可能です 生息地 首都 カメラ あります、30万画素なのでテキストは読めませんが絵は判別可能かと思います 求める相手 カジュアルですがガチガチの相手ともやってみたいの誰でも良いです。一応スタンですが昔のカードも見てみたいので相手のカードプールにはこだわらないのでどなたでも気軽にお願いします。カメラ、マイクありの方が理想です 自己紹介 ROEから始めたばかりの者です。このページ作りました。暇なとき限定ですが、wikiの編集方法が分からない人の名前を追加する依頼も受け付けます。依頼はmailでもtwitterでも気軽にどうぞ コメント:規制でスレに書き込めなかったのでこのページ作りました。ぜひ対戦しましょう!! mail ando8128r@yahoo.co.jp twittew @aikokusennsi
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・シャドウランNPCリスト チーム黒鋼鉱 サムライ、トロールメイジ、リガー、ハッカーの4人チーム。 サムライを前衛に、リガーのドローンが火力支援、トロールメイジの呪文とハッカーがバックアップを行う仕様。
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ガタノトーアE レアリティ エリート HP B 最大 1265 攻撃 A 物理 130 速 D 移動 4.2 体力 25 スキル フラッドスマッシュ グレード 3 回復 7.0 魔法 85 攻撃 0.7 腕力 26 継承スキル メガストライクフラッドスマッシュアクアバースト 種族 混沌族 SP B 最大 330 ゲート 40.0 クリ率 8% 魔力 17 編集 属性 水属性 回復 3.6 防 C 物理 30 知力 8 メインディッシュボーナス 腕力 召喚 サ.ク 射程 E 1 魔法 24 運 11
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イベントNPCまとめ 主要な店主系NPCをまとめて紹介致します。 以下の店主は全て建造物アイテムで施設ごと呼び出す事が出来、更に設置時にジャンプをしながら右クリックすると店主だけを呼び出す事が出来るので街づくりに役立てる事も出来ます。 全体的にサラッとした情報だけまとめました。 細かなデータは揃い次第、追記します。(予定) 道具屋スティーブ やくそうやせかいじゅのはなど、冒険に役立つ消費アイテムを販売してくれます。 道具屋 武器屋スティーブ ランダムな武器を売ってくれます。 ランク違いな強力な武器を売っている事もあるので、新しいお店はチェック推奨。 防具屋スティーブ 防具とアクセサリーを売ってくれます。 アクセサリーは店売りか宝箱からしか入手出来ない物も多い為、利用する機会が多いと思います。 福引屋スティーブ 主にドロップアイテムで手に入るふくびきけんを景品と交換してくれます。 高価な釣り竿やしもふりにく辺りが有用。 ゴールド交換スティーブ 所持金を袋に詰めてアイテム化してくる。 マルチでのG受け渡しや、ロスト時に減ってしまう所持金保護の為に 大きな袋にしまっておくことが出来ます。 買い取り屋スティーブ(スキン変えてるので見た目が違う) 素材アイテムや武器防具、オブジェなどを買い取ってくれます。 マイクラアイテムやブロック、家具系アイテムなどは買い取ってくれないので注意。 鍛冶屋スティーブ マイクラ経験値とGを使って武器を鍛えてくれます。 レベルが上がるごとに金額も経験値も増えます。 修理屋スティーブ 武器防具耐久を回復してくれる修理キットを売ってくれます。 アイテムとしてくれるのではなく直接メニューから見える修理回数を増やす形式。 モンスターじいさん 仲間にしたモンスター数に応じてペット関連アイテムを売ってくれます。 ペット経験値を買える唯一の場所であり、ペット収納ベル500を手に入れる唯一の手段です。 ダーマ大神官 転職の証を渡す事でその職業への転職をさせてくれます。 他の職業に転職する時に、現在の職業の証を渡して居ないと元の職業に戻れないので注意。 具体的には遊び人から戦士に転職した時に遊び人の証を手に入れるまで戻れません。最初に選ぶ職業が上級職の場合もその証を手に入れるまでは転職できないのでご注意を。 また証は転職条件が整っていないと受け取ってくれません。 ダーマ神官 熟練度を上げて覚えた職業技を紛失してしまった時に販売してくれる。 使う機会は少ないものの、あると助かる役所的なポジション その他NPC 街人A 要求されたアイテムを渡すと能力アップの種でステータスを強化してくれる。 要求アイテムはランク毎に手に入る素材アイテムなので、手に入り次第プレゼントしよう。 街人B 転生モンスターの証と貴重なアイテムを交換してくれる。 ランダムなチケット、得意な武器種や呪文種の強化アイテムが主。 街人C 連携攻撃について教えてくれる。 メラ+ギラ+イオor叩(拳槌棍)で連携攻撃だ! それ以外の組み合わせは教えてくれない。 街人D ランダムダンジョンはボス部屋へのジャンプブロックを踏むと 入り口にワープブロックが出来るのでやられても、そこから ワープ出来る事を教えてくれる。 街人E マジックツールの便利さを教えてくれる。 上から見るとうさみみが付いているのがわかる。 街人F ディメンションポイントを貴重なアイテムと交換してくれる。 有用なアイテムばかりなので何を交換するか大変悩む。 中でも交換できる転生モンスターのドロップアイテムは強力で 特殊能力付きな上に0LVから装備出来る。(当たりハズレはある) なぞの老人 ピースフル以外の難易度でフィールドにランダムスポーンする。 提示されたアイテムを渡すと装備や杖、貴重品もくれるので 渡せるアイテムがある時には逃さず渡そう。 一個一個手渡しだが、個数が足りなくてもカウントは次に会う時に 持ち越しなので安心。 なぞと言うだけあり、この老人には秘密が隠されている。 冒険者スティーブ 同じくピースフル以外でランダムスポーン。 初心者向けのアドバイスをくれる他、倒したモンスターのカウントまで 教えてくれるのでいつもこっそり見ているのかもしれない。 ただのチュートリアルキャラではなく、後々にお世話になる事になる。 カジノ 上からランク1カジノ、2カジノ、3カジノとなっております。 銅貨、銀貨、金貨をメダルと交換してスロットマシーンで遊べる 遊技場になっています。 ただかなり渋めに設定されているので、メダルで手に入るアイテム交換所として訪れる機会が多いと思います。 霜降り肉から各種貴重品、装備品など喉から手が出るほど欲しくなるアイテムだらけです。 交換アイテムやネタバレになりそうな要素はなるべく省きました。 ネタバレ要素はネタバレ要素用のページを作ってジャンプする形式にしようと思いますが、時間が出来た時にまとめます。
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染色NPC 染色一覧記載予定(そのうち作ります)